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PC VR及VR一体机的现状和未来总结分析

2019年12月01日 19:00来源:未知手机版

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在过去一年的VR硬件角斗场上,虽然有不少勇士离场,同时也有不少传统行业的企业入场竞技,为角斗场注入了新鲜血液。旧人去新人来,场上厮杀依旧激烈。回顾2018年的VR硬件发展,可以说精彩而残酷。

资本几乎不再向硬件抛出橄榄枝,投资从硬件向内容和行业应用落地两个方向转移。国内对于VR/AR硬件的投资只有寥寥数起,金额过亿级仅Pico和3Glasses两家公司。

2018年的VR硬件市场具体如何?本文将从PC VR及VR一体机的现状和未来进行总结分析。

VR盒子淡出市场,一体机成新主角 

首先来看一下2018年VR硬件相关的大事件:

1月24日,Vive Focus VR一体机正式发售;

1月底,Pico NEO VR一体机开始发货;

3月19日,VIVE PRO头显开启预售,售价6488元;

4月18日,亿境发布VR一体机EM-VR01;

5月4日,Oculus GO VR一体机正式开售;

5月11日,联想VR一体机Mirage Solo,售价399.99美元;

5月31日,小米VR一体机正式发售;

5月17日,爱奇艺iQUT奇遇VR一体机正式发布;

8月1日,Pico G2 VR一体机发售 (1.675亿融资7月份)

8月8日,大朋P1 巨幕影院 VR一体机正式开售;

10月26日,小派8K VR头显开启预售;

10月20日,HTC Vive推出VR一体机 6DOF手柄套件;

11月20日,StarVR推出StarVR One预购计划售价3200美元;

12月4日,StarVR宣布申请破产重组。

从年初Oculus Go到之后的Vive Fouce和小米VR一体机,再到9月份Oculus Connect 5公布的Oculus Quest。我们不难发现VR在朝着多源用户需求发展,而今年VR设备的发展重心在往移动端转移。

2018年12月IDC公布的第三季度AR/VR头显报告显示,2018年的Q3季度结束了连续四个季度的下滑。VR/AR头显出货量同比增长9.4%(其中VR占比97%),而在前两个季度中,头显的出货量的下滑的主要原因是:基于手机的移动端VR头显的出货量出现大幅下滑。例如,以三星Gear VR为代表的 手机VR盒子 出货量下降58.6%,但VR一体机销量的增长高达428.6%,占VR头显市场的20.6%。

对此,不少业内人士认为,随着VR一体机技术的发展及内容的提高,一体机的销量也会随之增长,VR一体机的总占比超过PC VR及主机VR只是时间上的问题。

IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示: 从以往的数据经验来分析,VR市场终于开始成型。在消费者端,较低的价格和内容的增加开始引起用户共鸣。与此同时,商业应用同样在增加,包括培训、设计和展示等一系列用例。

与此同时,PC VR及PS VR头显在第三季度的表现也十分抢眼,出货量突破100万台,其中索尼PS VR头显销量多达46.6万台,Oculus Rift销量达30万台,HTC Vive销量达23万台。在CES2019中,NVIDIA首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)透露,在过去几年中PC VR头显的销售量已达400万台。

根据2018年12月Steam提供的数据报告得知,目前HTC Vive的市场份额为40.82%,其中,Vive Pro的占比2.81%,HTC Vive占43.6%,HTC 总占比较去年同期下滑8.68%;Oculus 的市场占比为47.47%,总占比较去年同期下滑1.07;Windows MR在2018年5月初与Steam正式兼容,市场占比为8.89%。

按照PC VR头显出售总量400万台以及Steam市场份额占比来估算,各设备的销量为:HTC Vive和Vive Pro的设备约为174万台;Oculus Rift CV1和Oculus Rift DK2的设备约为189.8万台;而Windows MR的设备约为35.56万台。

大厂细分产品线,小厂靠B端谋生存 

接下来从巨头和创业公司在PC VR动向来看。

Oculus

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